Promenad
Sällskap är ett litet digitalt husdjur som lever i din webbläsare, gratis och utan konto. Du kläcker ett ägg, ger varelsen ett namn, och sedan har den tre värden att hålla uppe: mat, humör och energi. De sjunker för varje dag som går, och du möter det med fyra handlingar: mata, leka, låta sova och kela.
Varelsen är levande på riktigt. Den andas, blinkar, tittar efter ditt finger och rör sina öron, sin svans eller sina vingar. Tryck på den så reagerar den, dra fingret över den för att klappa, håll kvar för att lyfta upp den. Den kommenterar också dagen i en liten pratbubbla: tid på dygnet, väder, högtider och hur den mår. Ljud hörs bara när du själv rör vid den, och ljudet går att stänga av.
Omvårdnaden är inte målet i sig, utan förberedelsen. Ett mätt, glatt och utvilat djur klarar längre och farligare expeditioner, och där ligger en stor del av spelet.
Från nivå två öppnas Uppdrag i menyn. Varje dag får du tre nya dagliga uppdrag, till exempel att mata, klappa, träna ett trick, hälsa på dagens besökare eller skicka ut varelsen på en expedition. Klarar du alla tre väntar en extra bonus.
Utöver de dagliga finns berättelser i flera kapitel. I Den försvunna stjärnan letar ni efter en stjärna som fallit ner, i Skogens hemlighet lockar ni fram skogens djur och i Nattens gäst tar ni emot ett oväntat besök. Varje kapitel har ett eget mål, och sista kapitlet ger en titel och ibland en ny sak, som en ryggsäck. Samla-uppdragen mäter det du redan har uppnått, som antal fynd eller dagar i rad, utan att ta något ifrån dig.
Uppdragen ger erfarenhetspoäng och stjärnstoft, och varje klarat uppdrag räknas mot din rang. Den börjar som Nykomling och kan växa hela vägen till Legend.
Du skickar iväg varelsen på uppdrag till fyra platser: Ängen, Djupskogen, Frostbranten och Nattkusten. Expeditionerna tar riktig tid, från ett kvarts strövtåg till en nattfärd över natten, och medan djuret är borta är rummet tomt. När det kommer hem packar du upp väskan själv, ett fynd i taget. En liten prick på menyknappen visar när något väntar.
Före avfärd visas en prognos som du kan påverka. Platserna kräver olika saker, och det är där accessoarerna kommer in: halsduken värmer i Frostbranten, lyktan lyser på Nattkusten, ryggsäcken ger ork i Djupskogen. Går det illa kommer djuret hem tidigt med ett tillstånd som frusen eller stukad, och då behöver det vårdas innan det kan ge sig ut igen.
Vanvård kan fortfarande kosta varelsen livet, men det sker aldrig plötsligt. När ett värde bottnar blir djuret först hängigt, sedan sjukt, och först efter fyra dygn utan omvårdnad dör det. Varje steg syns tydligt på sidan. Ett skydd finns att köpa i butiken, och det räddar en missad dag.
Att mata för mycket dödar däremot ingen. Det gör djuret rundare och segare, vilket syns på kroppen och gör expeditionerna långsammare. Det springer av sig med tiden.
Dör varelsen flyttas den till en gravgård där dödsorsaken och antalet levda dagar står kvar, och du får kläcka ett nytt ägg.
Det finns arton arter, varav fyra sällsynta som bara dyker upp ibland när du kläcker. Många av dem har kroppsdelar som rör sig var för sig: katten och räven har öron och svans, ugglan fladdrar med vingarna, maneten har tentakler. Varje varelse får också en medfödd personlighet som styr hur den beter sig ute på expedition: den modiga tar risker och hittar mer, den lugna misslyckas nästan aldrig men vinner heller aldrig stort. Färgen räknas fram ur namnet du väljer, så två djur med samma namn ser likadana ut.
Bakom varelsen finns ett rum du möblerar. Möblerna arbetar medan djuret är ute: sängen ger energi, väggen håller humöret uppe, prylhyllan samlar stjärnstoft och mattan läker tillstånd. Det betyder att hemkomsten ger två skördar, väskan och hemmet.
Djuret minns dessutom sina resor och bygger åsikter om platserna. Har det haft tur i Djupskogen ser det fram emot att gå dit igen.
Handlingar, dagliga uppdrag, expeditioner och en gåva om dagen ger stjärnstoft, valutan i spelet. För det köper du snacks som räddar ett värde i sista stund, skydd mot en missad dag, möbler och accessoarer. Fler funktioner öppnas i takt med att djuret går upp i nivå: garderob och uppdrag, rummet och minnesboken, expeditioner, minispel, träning av tricks, prestationer och en almanacka.
Allt ligger i din webbläsares lokala lagring. Det finns inget konto och ingen server som håller reda på ditt djur. Fördelen är att spelet fungerar offline och att ingen kan se vad du gör. Baksidan är att djuret hör till just den webbläsaren: rensar du webbplatsdata eller byter telefon är det borta. Har du din varelse kär är det värt att veta i förväg.
Slår du på påminnelser skickas bara djurets namn och hur det mår, så att Nollan kan ge dig en puff när det behöver dig.
Skrivet för Nollan.se. Kunskapsbanken · Om Nollan · Nollan.se